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— Météo
Cela fait un moment désormais que le soleil est levé très tôt le matin.L'astre flamboyant se couche très tard aussi. Les nuits sont courtes et les journées sont longues, mais personne ne se plaint du beau temps.Les cieux sont souvent dégagés, néanmoins, la chaleur est pesante, à force. Le vent, peu présent.Mais parfois pourtant, de gros orages éclatent.
— Statut des effectifs
Clan du Tonnerre
— Ouvert
Clan de la Rivière
— Ouvert
Clan du Vent
— Ouvert
Clan de l'Ombre
— Ouvert
Solit. et Domes.
— À éviter

Légendes de CerfBlanc
« We all are living in a dream
But life ain’t what it seems
Oh everything’s a mess
And all these sorrows I have seen
They lead me to believe
That everything’s a mess »

— les rps libres

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02. le guide du guerrier

Le Grand Cerf Blanc
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MessageSujet: 02. le guide du guerrier   Jeu 7 Juin - 16:08

le lexique
« les chats de cerfblanc possèdent leur propre langage, ils désignent certains choses par un certain mot et tous doivent être capable de comprendre leurs dires » ♚ le grand cerf blanc, protecteur des contrées.

expressions ☆ cervelle de souris/scarabée/puce ou stupide boule de poils ☽ désigne quelqu'un d'idiot
crotte de souris/renard ☽ juron (mince, merde)
chair à corbeaux ☽ nourriture pourrie
cœur de renard ☽ désigne quelqu'un de cruel
cœur de souris ☽ désigne quelqu'un de lâche
une (ou +) longueur(s) de queue ☽ unité pour mesurer une distance (environ 30cm)
longueur d'arbre ☽ plusieurs mètres
queue de renard ☽ idem, environ 1m
queue de souris ☽ idem, environ quelques centimètres
toison argentée ☽ désigne le ciel, là où vit le Clan des Étoiles

vocabulaire ☆ une aube ☽ un jour
une lune ☽ un mois
une demi-lune ☽ la moitié d'un mois, 2 semaines
un quart de lune ☽ 1 semaine
saison des feuilles nouvelles ☽ printemps
saison des feuilles vertes ☽ été
saison des feuilles mortes ☽ automne
saison des neiges/mauvaise saison ☽ hiver
bipède/deux pattes/sans fourrure/museau plat ☽ humain
maisonnier ☽ humain, désigné ainsi par un chat domestique, souvent
monstre/ bête feu ☽ voiture
oiseau métallique ☽ hélicoptère
mangeur d'arbres ☽ bulldozer
nid de bipèdes ☽ maison
chemin du tonnerre/sentier noir ☽ route (bitume)
coupeur ☽ vétérinaire, désigne la personne qui castre/stérilise les chats domestiques

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Le Grand Cerf Blanc
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MessageSujet: Re: 02. le guide du guerrier   Sam 9 Juin - 11:46

le code du guerrier
« Pour l'équilibre des clans, il a été nécessaire de créer un code à respecter, au risque de voir le chaos s'installer puis les clans s'éteindre. C'est ainsi qu'est né le code du guerrier, que chaque félin doit suivre au cours de sa vie, au risque d'être accueilli par le féroce cerbère.  » ♚ le grand cerf blanc, protecteur des contrées.

Le code du guerrier est un code créé depuis la nuit des temps qui est constitué de quinze règles. Un bon guerrier est un félin qui, au cours de sa vie, n'enfreindra jamais les règles du code du guerrier. Un guerrier pourrait même être exilé de son clan s'il ne respecte pas l'une de ses règles, au bon vouloir de celui qui dirige son clan.

01. Défendez votre clan, même si ça peut vous coûter la vie. Vous pouvez être ami avec des chats d'autres Clans, mais votre loyauté doit vous rester envers votre Clan.
02. Ne franchissez pas les frontières, ne chassez pas sur les territoires des autres Clans.
03. Les anciens et les chatons doivent être nourris avant les apprentis et les guerriers. À moins qu'ils en aient la permission, les apprentis n'ont pas le droit de manger tant qu'ils n'ont pas chassé pour les anciens.
04. Les proies sont tuées pour être mangées. Remerciez le Clan des Étoiles pour chaque vies que vous prenez.
05. Un chaton doit être âgé d'au moins six lunes pour devenir apprenti.
06. Après son baptême, un guerrier devra observer toute la nuit sans parler.
07. Un guerrier ne peut devenir lieutenant s'il n'a pas formé au moins un apprenti.
08. Le lieutenant succédera au chef du Clan si le chef actuel meurt ou rejoint les anciens.
09. Lorsqu'un lieutenant meurt ou rejoint les anciens, son successeur doit être choisi avant minuit.
10. Une Assemblée des Clans se déroule à chaque pleine lune au cours d'une trêve qui dure toute la nuit. Toute forme de violence y est proscrite.
11. Les frontières doivent être inspectées et marquées tous les jours, toute intrusion doit être punie.
12. Nul guerrier ne doit ignorer un chaton blessé ou en danger, même si ce chaton vient d'un Clan différent.
13. La parole du chef est la loi.
14. Un guerrier honorable n'a pas besoin de tuer pour gagner une bataille, sauf si son adversaire ne respecte pas le Code du guerrier ou si c'est une question de vie ou de mort.
15. Un guerrier doit rejeter la vie facile d'un chat domestique.
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Le Grand Cerf Blanc
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MessageSujet: Re: 02. le guide du guerrier   Sam 9 Juin - 11:48

les techniques (combat & chasse)
« un chat sachant chasser sans son mentor est un bon chasseur. un chat sachant battre son mentor est un bon combattant. » ♚ le grand cerf blanc, protecteur des contrées.

techniques de chasse ☆ technique de pêche ☽ sur la rive, le chat se penche en faisant attention à ce que son ombre ne porte pas sur l'eau. Puis il donne un coup de patte en anticipant l'endroit où le poisson ira. C'est une technique que le Clan de la Rivière maîtrise, mais dont les autres Clans peinent à maîtriser.

technique de chasse à la grenouille ☽ se mettre à deux, l'un face à la grenouille, l'autre derrière. Le premier rabat la grenouille vers le second, qui l'intercepte, c'est le Clan de l'Ombre qui maîtrise le plus cette technique.

technique de traque au lapin (ou écureuil) ☽ le chat se cache dans les buissons ou les fourrés, le vent doit aller vers lui pour que la proie ne le sente pas. Il doit ensuite marcher à pas feutrés en faisant glisser ses coussinets sur le sol, et, une fois à distance respectueuse, saute et tue sa proie.

technique de chasse à la souris ☽ le chat se plaque à terre mais sans toucher le sol pour éviter que la souris entende les bruits. Le rongeur peut percevoir les mouvements du prédateur avant de le sentir, c'est pour cette raison que le chat doit lever légèrement la queue du sol (pour éviter le frottement) avant de bondir sur sa proie. Attention ! Le chat doit faire très attention à l'environnement, principalement aux branches et brindilles qui jonchent le sol : si il marche sur l'une d'elle, la souris s’enfuira.

techniques de combat ☆ brise-nuque ☽ Mordez dans la peau du coup de votre adversaire, et secouez le dans tous les sens jusqu'à ce qu'il soit assez étourdi pour ne pas riposter. Très efficace contre les rats, qui sont suffisamment petits pour être jetés au loin. Si cela est fait avec assez de force, cela peut les blesser gravement, voire les tuer.

combat synchronisé ☽ Des guerriers qui sont entraînés a se battre ensemble se retrouvent souvent dans des positions défensives, chacun couvrant l'autre tout en repoussant l'assaillant de chaque coté. Lorsqu'ils griffent, mordent et sautent en même temps, deux guerriers peuvent agir comme une tornade destructrice sur le champ de bataille.

coup arrière ☽ Mouvement explosif. Evaluez la distance qui vous sépare de l'ennemi et frappez le de vos pattes arrières.

coup avant assommant ☽ Attaque frontale. Frappez de toute vos forces la tête de l'ennemi par le haut. Griffes rentrées.

coup avant tranchant ☽ Attaque frontale. Frappez le museau où le corps de l'ennemi de haut en bas. Griffes sorties.

écrasement ☽ dernière attaque sur un ennemi affaibli. Dressez vous sur vos pattes arrières et tombez sur l'autre. Cette attaque nécessite se la force et de la vitesse, et rend vulnérable au tranche-ventre.

faire le mort ☽ Efficace quand on est cloué au sol. Immobilisé vous et quand votre ennemi relâche sa prise, sautez lui dessus.

morsure fatale ☽ Un coup mortel porté à la gorge de l'adversaire. Rapide, considéré comme un déshonneur. Utilisé en dernier recours seulement.

morsure vive ☽ Visez les extrémités de l'ennemi- pattes, queue, oreilles et peau du cou- avec vos crocs. Cette technique ressemble au saut crampons mais vos griffes sont libres pour infliger d'autre blessures.

saut crampon ☽ Idéal pour les petits chats affrontant un adversaire plus grand. Jetez vous sur le dos de l'ennemi et accrochez vous avec vos griffes. Maintenant, l'autre ne peux plus vous infliger des blessures graves. Un groupe d'apprentis peuvent vaincre un guerrier imposant et dangereux de cette façon. Cette technique à été utilisée avec succès, contre Carcasse, le lieutenant du Clan du Sang. Si l'adversaire roule sur lui même pour vous écraser, descendez par terre.

tranche-ventre ☽ Parfait pour mettre fin à un combat. Entaillez la chair vulnérable du ventre de votre adversaire. Si vous êtes cloués au sol, cette technique vous permettra de renverser rapidement la situation.
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MessageSujet: Re: 02. le guide du guerrier   Jeu 5 Juil - 18:56

les prédateurs
« Le plus grand prédateur de nos amis les chats sera peut-être le reflet de lui-même ou son camarade de clan, aussi malheureux soit-il. » ♚ le grand cerf blanc, protecteur des contrées.

aigle (rapace) ☽ animal volant capable d'emporter un chat adulte s'il est assez grand, mais s'attaquent principalement aux chatons
☽ tempérament : cela dépend
☽ armes : leurs serres aiguisées et leur bec
☽ faiblesse : leurs ailes, une fois touché, le rapace préfère laisser tomber
☽ recommandation : l'attaquer à plusieurs et ne pas laisser un chaton seul ou sans surveillance

autre chat ☽ n'importe quel chat, solitaires, domestiques, autre clan ou même votre propre clan
☽ tempérament : cela dépend du chat
☽ armes : crocs et griffes, de plus, les chats des clans savent relativement bien se battre (certains solitaires et domestiques aussi)
☽ faiblesse : cela dépend du chat
☽ recommandation : ne pas les mettre en rogne

bipède ☽ "animal" marchant sur deux pattes, souvent accompagné d'un chien ou dans le ventre d'un monstre
☽ tempérament : cela dépend, parfois clément avec les chats errants, peuvent faire de vous des chats domestiques, parfois ils vous jettent toutes sortes d'objets
☽ armes : ce qu'ils ont sous la main
☽ faiblesse : ils ne vous poursuivent pas, fuyez simplement
☽ recommandation : ne pas s'en approcher et ne pas tenter de les attaquer, ils sembleraient qu'ils soient largement capable de tuer un chat

blaireau ☽ animal noir et blanc plus gros que deux chats.
☽ tempérament : touche principalement anciens et chatons
☽ armes : griffes tranchantes, dents
☽ faiblesse : lourd & lent
☽ recommandation : ne pas attaquer seul.

chien ☽ animaux de différentes tailles et couleurs à quatre pattes cherchant à jouer ou tuer un chat lorsqu'il en voit un
☽ tempérament : cela dépend des chiens
☽ armes : crocs et griffes
☽ faiblesse : la plupart ne sont pas aussi rapides que les chats du vent, ne grimpe pas aux arbres comme les chats du tonnerre, évite de plonger dans l'eau comme les chats de la rivière et ne vont pas tête baissée dans les marécages, comme les chats du clan de l'ombre
☽ recommandation : mieux vaut fuir, ils ne vous poursuivront pas et la plupart sont sous les ordres des bipèdes

monstre ☽ objet métallique énorme possédant toutes sortes de couleurs qui, parfois, n'existent pas dans la nature, à quatre pattes roulantes (voiture)
☽ tempérament : il est dit qu'il est rapide et parfois même, rusé
☽ armes : sa vitesse, un chat prit de plein fouet meurt souvent sur le coup ou est blessé à vie
☽ faiblesse : ne progresse que sur les chemins du tonnerre
☽ recommandation : évitez les chemins du tonnerre

renard ☽ animal roux et réputé pour être un voleur et être rusé
☽ tempérament : agressif
☽ armes : griffes et crocs
☽ faiblesse : animaux lâches en général, les attaquer à deux les feront rapidement prendre peur et fuir
☽ recommandation : éviter d'attaquer seul, surtout si vous n'êtes pas un guerrier expérimenté ou si vous êtes affaibli qu'une quelconque façon

serpent ☽ animal rampant capable d'infliger de graves blessures, voir d'empoisonner à l'aide d'une morsure
☽ tempérament : patient, malin
☽ armes : ses crocs et sa capacité à étouffer sa proie, animal très patient. certains sont capables d'avaler un chat/chaton d'un seul coup
☽ faiblesse : on peut les tuer assez facilement si on s'y connait
☽ recommandation : éviter de s'en approcher à moins de savoir chasser le serpent
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